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用VR看漫画靠谱吗?先来看看SE制作的VR漫画体验吧

漫画在日本是个拥有悠久历史的文化产业,但在许多国家,比如日本和美国,漫画产业往往被电影,电视剧和电子游戏所碾压。最讽刺的是,这些文化产品大多数的题材往往都来自于漫画。(文:17173VR_Right)

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不过,日本游戏大厂Square Enix(史克威尔艾尼克斯,简称SE)公司打算将他们的焦点放在漫画上,创建了一个叫做Hikari的项目,希望用VR技术重铸漫画体验。这个项目旨在给观众带来阅读漫画的全新沉浸感,让观众深入了解漫画里的世界。

说到SE,大家应该不会感到陌生。因为这个会社就是日本国名RPG游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列的缔造者。不过在最近十几年以来,SE还同时是个漫画出版商,出版了《噬魂师》、《黑执事》、《钢之炼金术师》。当项目团队在2013年首次接触Oculus开发套件时,就有了想做一些比起普通的VR感更注重故事性的项目,得力于SE强大的技术实力以及手握大量的漫画IP,于是就有了这个项目的诞生。

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Hikari项目试水选择的第一部漫画是SE出版的《婚戒物语》。比起《钢之炼金术师》,选择这部不是非常热门的漫画原因在于万一粉丝有什么地方不买账,或者是遗漏了什么东西,将会引来大量的批评。《婚戒物语》的作者めいびい也一直在提供美术支援以此协助该项目的开发,虽然大多数开发工作作者本人并不直接参与,但是本人对项目的结果还是表示满意的。

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与传统的VR体验有所不一样,当你佩戴着VR头显看漫画时,你会置身于一个虚拟的空间,你可以与你面前漫画的产生互动,比如可以点击对话框,相应的就会播放出语音,开发团队还为漫画添加了对话语音,音效和音乐,让VR漫画体验更加身临其境。

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不过,VR漫画其中的一个技术难点就是怎样将原本的2D绘画重绘为3D。如果是直接转换成3D的,场景和人物就会变得扭曲,这就需要画师大量的工作去调整绘画。比如在人物的设计上就得重新构建模型,确保人物们能在3D中看起来比例和细节正常,同时还要保留原本的漫画画风。

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此外,在漫画场景上还需要额外设计原来漫画没有的区域,比如在原本漫画里有一扇窗,或者是有一个拐角,玩家只能看到漫画里描绘的东西,而在VR里,由于是3D的,玩家就可以去到那扇窗前/拐角,去看看有什么,这就需要设计师想出自己的设计来完善了。

简而言之,漫画VR化就是在原有的故事基础上重新构建一个3D的世界,玩家在看漫画的时候,可以自由探索,挖掘出故事的更多细节。

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漫画剧情之间的切换也是个问题,在普通漫画里,剧情切换是翻页,也就是从一页到另一页,而在VR漫画中是通过滑动或穿过画面来到下一个场景。保有了看漫画的感觉,还减少了VR病(晕动症)。

看漫画应该是一件放松的事情,使观众尽可能舒适地去观看漫画也是Hikari项目的关键目标。SE的确做到了这一点,你甚至能躺着看。但漫画一大优点就是它的方便性,在哪都能看,不仅能在床上看,还能放在你的包里随时拿出来打发时间。而移植到VR上的话,很难打消粉丝们的这个顾虑。不过,SE并不希望以VR漫画来替代漫画,而是想给观众全新的体验方式去观看漫画。

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那么你是怎么看待VR漫画这个新生事物呢?有想法的玩家请在评论中说出你的看法!

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